اساس طراحی واسط رایانه-انسان عمدتاً شامل جنبههای زیر است:
1. الزامات کاربر:طراحان باید درک عمیقی از نیازها و عادات کاربر داشته باشند تا رابط هایی را طراحی کنند که بیشتر با انتظارات کاربر مطابقت داشته باشد. نیازهای کاربر را می توان از طریق تحقیقات کاربر، مصاحبه با کاربر، تجزیه و تحلیل سناریوی کاربر و غیره به دست آورد. 2.
2. سناریوهای استفاده:سناریوهای استفاده مختلف ممکن است نیاز به طراحی رابط متفاوتی داشته باشند، برای مثال، رابط مورد استفاده در تلفنهای همراه معمولاً باید سادهتر و آسانتر برای استفاده باشد، در حالی که رابط مورد استفاده در سناریوهای کاری باید عملکردهای غنیتر و متنوعتری داشته باشد.
3. الگوها و مشخصات طراحی:در طراحی رابط، برخی از الگوها و مشخصات طراحی پرکاربرد وجود دارد که توسط تعداد زیادی از کاربران تایید شده و مورد استفاده قرار گرفتهاند، بنابراین طراحان میتوانند با مراجعه به این الگوها و مشخصات، جلوه و کاربرد رابط را بهبود بخشند.
4. محدودیت های فنی:طراحی HMI همچنین نیاز به در نظر گرفتن محدودیتهای فنی مختلف، مانند اندازه صفحه نمایش، وضوح، دستگاههای ورودی، سیستمعاملها و سایر عوامل بر اثربخشی و قابلیت استفاده طراحی رابط دارد.
5. قابلیت نگهداری و مقیاس پذیری:یک طراحی رابط خوب نه تنها باید نیازهای کاربر را در نظر بگیرد، بلکه باید قابلیت نگهداری و مقیاس پذیری رابط را نیز در نظر بگیرد. برای مثال، طراحان باید از معماری و مشخصات مناسب پیروی کنند تا نگهداری و گسترش بعدی راحت تر و ساده تر شود.
با در نظر گرفتن این عوامل، طراحان بهتر می توانند HMI ها را طراحی کنند تا اطمینان حاصل شود که نتایج با نیازهای کاربران مطابقت دارند و از اصول و مشخصات طراحی خوبی پیروی می کنند.
چگونه نرم افزار HMI طراحی کنیم؟
مراحل کلی طراحی HMI نرم افزار به شرح زیر است:
1. تعیین نیازهای کاربر:برای طراحی یک HMI خوب، ابتدا باید نیازهای کاربر را درک کنید و از سناریوها استفاده کنید. شما میتوانید بازار کاربر را بررسی کنید، دادههای کاربر، آزمایش کاربر و راههای دیگر را برای درک نیازهای کاربر و نقاط دردناک، تجزیه و تحلیل کنید تا جهت و اهداف طراحی رابط را تعیین کنید.
2. تدوین استراتژی و اهداف رابط:مفهوم طراحی، اهداف، فرآیند و ساختار اطلاعات رابط را تعیین کنید. طرح ها، وایرفریم ها، اینفوگرافیک ها و ابزارهای دیگر را می توان برای کمک به سازماندهی و طراحی رابط استفاده کرد.
3. طرح بندی رابط و عناصر را طراحی کنید:طرح و عناصر مناسب را برای ارائه اطلاعات و عملکردهای عملیاتی انتخاب کنید. چیدمان میتواند طرحبندی شبکهای کلاسیک، طرحبندی جریان، طرحبندی واکنشگرا و غیره باشد. عناصر میتوانند متن، دکمهها، منوها، فهرستها و سایر عناصر گرافیکی باشند.
4. رنگ ها و گرافیک ها را انتخاب کنید:رنگ ها و سبک های گرافیکی مناسب را برای کمک به کاربران در شناسایی بهتر عملیات و اطلاعات انتخاب کنید. رنگ ها و گرافیک ها باید ثابت، ساده و قابل تشخیص باشند که به کاربران کمک می کند تا اطلاعات و عملیات مورد نظر را به سرعت کشف و مکان یابی کنند.
5. طراحی حالت های تعاملی و انیمیشن ها:حالت های تعامل دوستانه و جلوه های انیمیشن را برای افزایش تعامل و تعامل کاربر طراحی کنید. به عنوان مثال می توان از انیمیشن ها برای آگاه ساختن کاربر از کاری که انجام می دهد و افزایش بازخورد آنها استفاده کرد.
6. رابط را آزمایش و اصلاح کنید:پس از طراحی رابط، آن را تست کنید تا از رسیدن به اهداف مورد نظر اطمینان حاصل کنید. از طریق تست کاربر، تکرار و بازخورد، طراحی رابط به طور مداوم بهینه و بهبود می یابد.
7. تحقق و استقرار:از طریق فناوری و ابزارهای مناسب برای تحقق و استقرار HMI طراحی شده، به گونهای که بتواند با سیستم{0} یا پایگاه داده پشتیبان تعامل داشته باشد و تجربهای عالی را به کاربران ارائه دهد.
به طور خلاصه، یک طراحی HMI خوب مستلزم درک عمیق-نیازهای کاربر، درک مشخصات و فناوریهای طراحی، اعمال اصول سادگی، سهولت کار، تعامل و غیره، و بهینهسازی و بهبود مستمر تجربه کاربر از طریق تحقیق و تکرار است.




