رابط های دستگاه انسانی (HMIS) در فرآیند تحول دیجیتال از اهمیت ویژه ای برخوردار هستند. HMI ها اکنون تحت کنترل کامل نرم افزار هستند و می توانند برای کاربران ، نقش ها یا حالت های دستگاه خاص پیکربندی و سفارشی شوند. این انعطاف پذیری جدید دامنه خوبی را برای تجربه کاربری مختصر و کارآمد ارائه می دهد.
چارچوب ادغام رابط کاربری انسانی (HMI) به یک چارچوب نرم افزاری برای ساخت ، طراحی ، مدیریت و استقرار HMI ها اشاره دارد که به توسعه دهندگان و مدیران سیستم کمک می کند تا به سرعت رابط های HMI را برای بهبود بهره وری و تجربه کاربر ایجاد ، سازگار و حفظ کنند. موارد زیر چارچوبهای مشترک ادغام HMI است:
1. qt:QT یک چارچوب برنامه کاربردی GUI Cross-Platform است که ابزارهای طراحی رابط بسیار قابل تنظیم را ارائه می دهد که به طور مشابه در سیستم عامل ها رفتار می کنند ، و این کار را برای توسعه دهندگان آسان می کند تا توسعه متقابل پلتفرم را انجام دهند.
2. Javafx:Javafx یک زبان جاوا برای ساختن یک فناوری کاربردی غنی گرافیکی کاربر (GUI) است که یک کتابخانه غنی از اجزای گرافیکی و چندرسانه ای را ارائه می دهد ، و از جلوه های انیمیشن نزدیک و مدل همزمانی پشتیبانی می کند.
3. خالص:Framework Microsoft .NET یک چارچوب برنامه کاربردی متقاطع است که از چندین زبان برنامه نویسی و محیط های توسعه پشتیبانی می کند و یک کتابخانه غنی از کنترل های GUI و اجزای دسترسی به داده ها را ارائه می دهد که می تواند به توسعه دهندگان کمک کند تا به سرعت برنامه ها را بسازند و توزیع کنند.
4. فن آوری های وب:از فن آوری های وب (مانند HTML ، CSS ، JavaScript و غیره) برای تحقق رابط های تعاملی HMI استفاده می شود ، که اغلب با استفاده از چارچوب های جلویی (مانند React ، Angular ، Vue و غیره) برای ساده سازی توسعه و مدیریت رابط های وب استفاده می شود.
5. Labview:LabView یک نرم افزار طراحی سیستم برای دستیابی به داده ها ، کنترل ، آزمایش و نظارت است که تعداد زیادی از مؤلفه های HMI و کتابخانه های عملکردی را ارائه می دهد ، پشتیبانی از انواع استانداردها و پروتکل ها ، می تواند برای ساخت انواع سیستم های پیچیده استفاده شود.
6. وحدت:Unity یک موتور بازی متقاطع و ابزارهای توسعه برای توسعه بازی و واقعیت مجازی (VR) است ، که یک موتور بازی غنی و ابزارهای مدل سازی سه بعدی را فراهم می کند ، پشتیبانی از انواع تعامل انسانی و رایانه ، مانند حرکات ، ردیابی سر ، صدا شناخت و غیره می تواند برای توسعه بازی ها ، برنامه های آموزشی VR استفاده شود.
7. الکترون:Electron یک استفاده از JavaScript ، HTML و CSS و سایر فن آوری های توسعه وب برای ساخت چارچوب توسعه برنامه های رومیزی است که می تواند از محیط Node.js برای دسترسی به API های سیستم عامل استفاده کند ، توسعه دهندگان می توانند از Electron برای ساخت برنامه های متقاطع با استفاده از بومی استفاده کنند. تجربه برنامه
8. چیزهای اندرویدی:Android Things یک سیستم عامل و پلت فرم توسعه برنامه برای دستگاه های اینترنت اشیاء (IoT) است ، با خدمات داخلی Google ، توسعه دهندگان می توانند از زبانهای برنامه نویسی مانند جاوا و کوتلین برای ساخت دستگاه های هوشمند مبتنی بر HMI ، خانه های هوشمند و سایر IoT استفاده کنند. برنامه ها
9. dlib:dlib یک کتابخانه C {{0} برای یادگیری ماشین و دید رایانه است ، که حاوی انواع غنی از الگوریتم های یادگیری رایانه و یادگیری ماشین و همچنین تشخیص چهره ، ردیابی و سایر کتابخانه های موقعیت یابی بصری حرفه ای است که می تواند برای ساخت تعامل رنگارنگ HMI انسان و رایانه.
موارد فوق برخی از محبوب ترین چارچوب ادغام HMI است ، آنها می توانند به توسعه دهندگان کمک کنند تا به سرعت یک رابط گرافیکی رنگارنگ و کارآمد برای رفع نیازهای سناریوهای مختلف بسازند.




